GFKD AG
Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg.
Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg.
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Kodieren für Anfänger - ohne Technologie!
- Spielerischer Einstieg ins algorithmische Denken ohne digitale Hilfsmittel
- Förderung von Raumorientierung, logischem Denken & Planungsfähigkeit
- Ideal für Einzel- oder Gruppenarbeit in Kita & Grundschule
Produktbeschreibung
Kodieren ganz ohne Technik – spielerisch & greifbar!
Mit diesem haptischen Lernspiel erkunden Kinder ab ca. 5 Jahren die Grundlagen des Programmierens – ganz ohne Computer. Sie bewegen liebevoll gestaltete Holztiere über Lagepläne, entwickeln Schritt-für-Schritt-Anweisungen und stellen diese mit Pfeilkarten als Code dar.
Die Schwierigkeit steigt mit den Aufgaben – dabei bleibt das Spiel intuitiv, interaktiv und selbstkontrolliert. Ein großartiger Einstieg in die algorithmische Denkweise – besonders geeignet für Kita, Grundschule und Förderunterricht.
Vorteile
🔤 Kodieren lernen ohne Bildschirm
Kinder entwickeln Schrittfolgen aus Bewegungen – spielerisch, verständlich und ganz ohne digitale Technik.
🐘 Greifbares Programmieren mit Tieren
Die haptischen Holzteile fördern Feinmotorik, Raumwahrnehmung und machen das Programmieren wortwörtlich begreifbar.
🔁 Mitwachsende Schwierigkeitsstufen & Selbstkontrolle
Rückseitenkontrolle auf den Aufgabenkarten ermöglicht eigenständiges Arbeiten – ideal für individuelles Lernen.
Maße und Gewicht
- Kleiner Plan: ca. 20 x 13,5 cm
- Großer Plan: ca. 20 x 20 cm
- Aufgabenkarten: ca. 17 x 5,5 cm
Verwendung
Einsatzmöglichkeiten:
- Frühe MINT-Förderung in Kita und Grundschule (ab 5 Jahren)
- Einstieg in Richtungskonzepte & einfache Kodierung
- Differenzierung im Unterricht durch verschiedene Schwierigkeitsgrade
- Ideal für Lernstationen & Freiarbeit
Lieferumfang
- 2 Lagepläne
- 12 Aufgabenkarten mit Rückseitenkontrolle
- 16 quadratische Pfeil-Karten
- 6 hochwertige Holztier-Figuren
- 1 Spielmarke
- 1 stabile Holzkiste mit Deckel zur Aufbewahrung
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