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Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg.
Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg.
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Programmieren verstehen leichtgemacht!
- Kindgerechte Einführung in die Grundlagen des Programmierens
- Aktives Lernen durch Bewegung im begehbaren Labyrinth
- Spielerisches Problemlösen mit Programmierkarten als Weganweisung
Produktbeschreibung
Programmieren verstehen – ganz ohne Bildschirm!
Dieses Lernspiel vermittelt Kindern ab 5 Jahren die Grundlagen des Programmierens auf eine aktive, spielerische und kooperative Weise.
Statt Tastatur und Bildschirm gibt es hier Labyrinthmatten, Programmierkarten und viel Bewegung: Kinder „programmieren“ durch das Auslegen von Anweisungskarten Wege, die sie dann selbst begehen – ganz wie Roboter! Dabei wird das logische Denken, die Fehleranalyse und der Teamgeist gefördert.
Ein ideales Set für den Einstieg in die digitale Bildung – verständlich, kreativ und bewegungsorientiert!
Vorteile
🤖 Kindgerechte Einführung ins Programmieren
Ganz ohne Bildschirm entdecken Kinder ab 5 Jahren spielerisch die Grundprinzipien des Programmierens – über Bewegung, Sprache und logisches Denken.
👣 Aktives Lernen durch Bewegung
Statt still am Tisch zu sitzen, bewegen sich die Kinder durch das „Programmier-Labyrinth“ – motorische Aktivität wird gezielt in den Lernprozess integriert.
👥 Kooperatives Problemlösen in der Gruppe
Das Spiel fördert Teamarbeit: Kinder entwickeln gemeinsam Strategien, analysieren Fehler und optimieren ihre „Codes“ im Austausch miteinander.
📚 Klar strukturierte Anleitung mit Beispielen
Die beiliegende Spielanleitung enthält verständliche Erklärungen, Beispielcodes und Spielvarianten – ideal zur direkten Umsetzung ohne Vorkenntnisse.
🎮 Fehlerfreundliches Lernen mit hohem Spielwert
Durch bewusst zugelassene Fehlerquellen lernen Kinder, Rückschlüsse zu ziehen, Lösungen zu finden und ein positives Verhältnis zu Fehlern zu entwickeln.
🎓 Differenzierbar & bildungsplanorientiert
Das Set eignet sich für verschiedene Alters- und Lernniveaus. Der Schwierigkeitsgrad ist durch Anzahl und Anordnung der Matten flexibel anpassbar.
🏫 Vielfältig einsetzbar in Kita, Schule & Freizeit
Ob im Klassenzimmer, im Gruppenraum oder zu Hause – das Set ist vielseitig verwendbar und unterstützt ganzheitliches, interaktives Lernen.
Maße und Gewicht
- Maße pro Matte/Karte: ca. 20 x 20 cm
- Gesamtgewicht: ca. 2,3 kg
Verwendung
Ideal geeignet für:
- Vorschule & Grundschule (ab 5 Jahren)
- AGs, Lernstationen & Projektarbeit
- Horte, Freizeiteinrichtungen & Zuhause
- Inklusive Lerngruppen & Differenzierungsangebote
Lieferumfang
- 48 Teile
- 20 doppelseitige Programmierkarten
- 20 Labyrinthmatten
- 2 Roboterplatten
- 2 Zahnradplatten
- 2 Platten mit mechanischer Feder
- 2 Startpfeilplatten
- Anleitung mit Beispielcodes und Spielideen
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